Etusivu   Info   Ohjelma  Ilmoittautuminen  Blogit  Näyttelyosasto   Yhteystiedot   ITK'05

   

       WORKSHOP

 

elTRIO verkostopeli - Pelaamalla taitoja verkottumiseen
Teknologiakeskus Hermia Oy, Timo Rainio
Jyväskylän yliopisto / TITU, Timo Ovaskainen
Teollisuuden Oppimispaikka OY, Tuija Korpela

Teknologiateollisuuden verkko-oppimisverkko elTRIO kokoaa metallialan oppilaitokset ja yritykset verkko-oppimisen yhteistyöverkostoon, jossa hyödynnetään kansallista pedagogista ja tietoteknistä huippuosaamista. Tavoitteena on kehittää ja tarjota oppimateriaalia ja koulutusta sekä yritysten että oppilaitosten tarpeisiin sekä kehittää pelisääntöjä, toimintamalleja ja työkaluja joustavampaan ja tehokkaampaan yhteistyöhön. ElTRIO-verkoston hankkeissa ideoidaan uusia malleja yritys- ja oppilaitosryhmien kouluttamiseen ja pilotoidaan uusia innovatiivisia koulutusmuotoja, mm. mobiilioppimista, pelejä ja simulaatioita, yhteisöllistä oppimista sekä työssä- ja projektioppimista.

elTRIO –verkostopeli

Suomalaisessa yritysmaailmassa eletään murroksen aikaa. Työn globalisoituminen on luonut paineita ydinosaamiseen keskittymiseen, yritysten toimintojen ulkoistamiseen, ja tätä kautta tiiviimpään yhteistyöhön yritysten kesken. Lopputuotteen tai –palvelun tuottamisessa tarvitaan näin joukko organisaatioita, jotka verkostona luovat ja tuottavat tuote- tai palvelukonseptin. Samoihin haasteisiin törmätään myös osaamisen kehittämisessä, jossa oppilaitosten, tutkimusorganisaatioiden ja yritysten välille on muodostunut verkostoja.

Verkostomaisen toiminnan haasteena on hyvien kumppaneiden etsiminen ja yhteisten toimintamallien luominen. Vakiinnuttaessa verkostomaista toimintaa on löydettävä vastaukset seuraaviin sisältöihin:
- verkostossa toimijoiden erikoisosaaminen: lisäarvo verkostolle
- organisaatioiden erikoistuneet roolit: tehtävät, vastuut, riskit ja ansaintalogiikka
- tiedon kulkeminen verkostossa: työkalut ja henkilöt
- rajapinnoissa toimijoiden vastuu: kriittiset toimijat
- arvoketjun läpinäkyvyys: toimintaprosessien avaaminen
- yhteinen kieli: termistö.

Verkostopelin tavoitteena on selventää oheisia kysymyksiä. Peli mahdollistaa verkoston haasteiden käsittelyn ilman omia tunnuslukuja sekä kuulla toisten verkostojen edustajien kokemuksia ja mielipiteitä.

Pelin pelaamisesta hyötyvät yrittäjien ja verkostoissa toimivien yritysten lisäksi myös oppilaitokset. Pelin avulla voidaan opiskella verkostomaisen toiminnan käsitteitä ja saada yleiskuva miten verkostot toimivat. Opiskelijat tai oppilaitosten opettajat voivat pelata peliä myös osana laajempaa kurssikokonaisuutta. Peli on myös kiinnostava oppimisen muoto.

 

Verkostopeli käytännössä
Verkostopeli on ohjattu lähipelitilanne, jossa pelaajat harjoittelevat verkostoitumistaitoja käytännöllisten pelitehtävien kautta. Peli koostuu moduuleista, joissa käsitellään erilaisia verkostoitumiseen liittyviä haasteita ja vuorovaikutteista organisaatioiden välillä.

Pelaajat muodostavat verkoston, jossa jokaisella organisaatiolla on tietty rooli. Pelaaminen tapahtuu ohjaajan antamien tehtävien mukaan, joiden aikana pelaajat mm. vaihtavat verkostorooleja ja tuottavat yhteisiä tuotteita LegoTM –palikoista. Verkoston toimintaa simuloidaan siirtämällä palikoita verkoston jäsenten kesken. Paperilla annettavien pelaajakohtaisten ohjeiden ja palikoiden lisäksi ohjaaja heijastaa tehtävät ja arviointikysymykset videoprojektorilla.

ITK:ssa järjestettävässä workshopissa verkostomaisen toiminnan aiheena on verkostomainen sisällöntuotanto ja osaamisen kehittäminen. Mikäli kiinnostuit, niin ota yhteyttä – järjestetään verkostollesi oma pelitilanne.

 

Lisätietoja:
Eltrio-projekti: timo.rainio@hermia.fi
Sisällöntuotanto ja osaamisen kehittäminen: timo.ovaskainen@titu.jyu.fi
Yritysten verkostojen kehittäminen: tuija.korpela@metsopartners.com

 

Hämeen kesäyliopisto • 03-6474 070 • kesayliopisto@hame.fi