| elTRIO
verkostopeli - Pelaamalla taitoja verkottumiseen
Teknologiakeskus Hermia Oy, Timo Rainio
Jyväskylän yliopisto / TITU, Timo Ovaskainen
Teollisuuden Oppimispaikka OY, Tuija Korpela
Teknologiateollisuuden verkko-oppimisverkko elTRIO
kokoaa metallialan oppilaitokset ja yritykset verkko-oppimisen
yhteistyöverkostoon, jossa hyödynnetään
kansallista pedagogista ja tietoteknistä huippuosaamista.
Tavoitteena on kehittää ja tarjota oppimateriaalia
ja koulutusta sekä yritysten että oppilaitosten
tarpeisiin sekä kehittää pelisääntöjä,
toimintamalleja ja työkaluja joustavampaan
ja tehokkaampaan yhteistyöhön. ElTRIO-verkoston
hankkeissa ideoidaan uusia malleja yritys- ja oppilaitosryhmien
kouluttamiseen ja pilotoidaan uusia innovatiivisia
koulutusmuotoja, mm. mobiilioppimista, pelejä
ja simulaatioita, yhteisöllistä oppimista
sekä työssä- ja projektioppimista.
elTRIO –verkostopeli
Suomalaisessa yritysmaailmassa eletään
murroksen aikaa. Työn globalisoituminen on
luonut paineita ydinosaamiseen keskittymiseen, yritysten
toimintojen ulkoistamiseen, ja tätä kautta
tiiviimpään yhteistyöhön yritysten
kesken. Lopputuotteen tai –palvelun tuottamisessa
tarvitaan näin joukko organisaatioita, jotka
verkostona luovat ja tuottavat tuote- tai palvelukonseptin.
Samoihin haasteisiin törmätään
myös osaamisen kehittämisessä, jossa
oppilaitosten, tutkimusorganisaatioiden ja yritysten
välille on muodostunut verkostoja.
Verkostomaisen toiminnan haasteena on hyvien kumppaneiden
etsiminen ja yhteisten toimintamallien luominen.
Vakiinnuttaessa verkostomaista toimintaa on löydettävä
vastaukset seuraaviin sisältöihin:
- verkostossa toimijoiden erikoisosaaminen: lisäarvo
verkostolle
- organisaatioiden erikoistuneet roolit: tehtävät,
vastuut, riskit ja ansaintalogiikka
- tiedon kulkeminen verkostossa: työkalut ja
henkilöt
- rajapinnoissa toimijoiden vastuu: kriittiset toimijat
- arvoketjun läpinäkyvyys: toimintaprosessien
avaaminen
- yhteinen kieli: termistö.
Verkostopelin tavoitteena on selventää
oheisia kysymyksiä. Peli mahdollistaa verkoston
haasteiden käsittelyn ilman omia tunnuslukuja
sekä kuulla toisten verkostojen edustajien
kokemuksia ja mielipiteitä.
Pelin pelaamisesta hyötyvät yrittäjien
ja verkostoissa toimivien yritysten lisäksi
myös oppilaitokset. Pelin avulla voidaan opiskella
verkostomaisen toiminnan käsitteitä ja
saada yleiskuva miten verkostot toimivat. Opiskelijat
tai oppilaitosten opettajat voivat pelata peliä
myös osana laajempaa kurssikokonaisuutta. Peli
on myös kiinnostava oppimisen muoto.
Verkostopeli käytännössä
Verkostopeli on ohjattu lähipelitilanne, jossa
pelaajat harjoittelevat verkostoitumistaitoja käytännöllisten
pelitehtävien kautta. Peli koostuu moduuleista,
joissa käsitellään erilaisia verkostoitumiseen
liittyviä haasteita ja vuorovaikutteista organisaatioiden
välillä.
Pelaajat muodostavat verkoston, jossa jokaisella
organisaatiolla on tietty rooli. Pelaaminen tapahtuu
ohjaajan antamien tehtävien mukaan, joiden
aikana pelaajat mm. vaihtavat verkostorooleja ja
tuottavat yhteisiä tuotteita LegoTM –palikoista.
Verkoston toimintaa simuloidaan siirtämällä
palikoita verkoston jäsenten kesken. Paperilla
annettavien pelaajakohtaisten ohjeiden ja palikoiden
lisäksi ohjaaja heijastaa tehtävät
ja arviointikysymykset videoprojektorilla.
ITK:ssa järjestettävässä workshopissa
verkostomaisen toiminnan aiheena on verkostomainen
sisällöntuotanto ja osaamisen kehittäminen.
Mikäli kiinnostuit, niin ota yhteyttä
– järjestetään verkostollesi
oma pelitilanne.
Lisätietoja:
Eltrio-projekti: timo.rainio@hermia.fi
Sisällöntuotanto ja osaamisen kehittäminen:
timo.ovaskainen@titu.jyu.fi
Yritysten verkostojen kehittäminen: tuija.korpela@metsopartners.com
|