Etusivu   Info   Ohjelma  Ilmoittautuminen  Blogit  Näyttelyosasto   Yhteystiedot   ITK'05

  

   FOORUMI

 

Learning by Gaming – Tietokoneavusteinen muistelupeli ikääntyneille
Hämeen ammattikorkeakoulu, Heidi Vuopio, Sirpa Mörsky, Saija Honkala ja Maija Rimpiläinen

 

Learning by Gaming -hankkeen tavoitteena oli tuottaa tietokoneavusteinen ikääntyneille suunnattu peli/leikki, jolla on pedagogisia, sosiaalisia ja terapeuttisia päämääriä. Pelin tarkoituksena on auttaa ikääntyviä ihmisiä paitsi muistelemaan elämäänsä, mutta myös pohtimaan nykypäivää ja tulevaa. Vanhukset voivat tietokonepelin erilaisten mediaelementtien, kuten valokuvien, äänen ja kolmiulotteisuuden avulla oppia, onnistua ja eläytyä asioihin kokemuksellisuuden kautta. Learning by Gaming -hankkeessa selvitettiin myös peliä ohjaavan ohjaus-, sosiaali- ja terveysalan ammattilaisen roolia pelaamisessa. Pelin avulla palvelulaitosten henkilökunta saa tietoa yksittäisten vanhusten elämästä, mikä voi parantaa hoidon sekä ohjaustoiminnan laatua. Lisäksi tavoitteena oli mallintaa pelaamalla oppimista sekä tuottaa pelistä ohjaajan opas.

Peliä pelataan tavallisesti kaksinpelinä ohjaajan kanssa, myös pienissä ryhmissä pelaaminen on mahdollista. Peli kestää yleensä vajaan tunnin, jonka aikana pelaajan tehtävänä on kierrellä peliympäristönä toimivassa saaressa ja vierailla sen kaupungeissa. Kaupungeista pelaaja kerää kokemuskiviä muistelutehtävien avulla. Ohjaajan päätehtävänä on käyttää pelilaitteistoa ja auttaa pelaajaa muistelussa, eläytymisessä ja virikkeiden antamisessa. Ennen pelin aloittamista pelaaja valitsee kaupungit, joissa haluaa käydä ja pelin syvyystason (viihdyttävä tai syvällinen). Jokaisella kaupungilla on oma teemansa, joihin liittyen kokemuskiviä kerätään. Kerättyään kolme kokemuskiveä pelaaja on suorittanut vaadittavat tehtävät ja peli voidaan lopettaa.

Muistelupeli voi parhaimmillaan ennaltaehkäistä dementiaa ja aktivoida vanhusta. Se voi myös lisätä onnistumisen ja ilon kokemuksia sekä erityisesti uuden oppimista. Kun vanhukset kokevat tulleensa kuulluksi, johtaa se usein myös omanarvon tunteen lisääntymiseen.

Elämänkaari-muistelupelin kehitystyö toteutettiin ESR -osarahoitteisessa Tieto virtaa -hankkeessa, jota Hämeen ammattikorkeakoulun eLearning Centre koordinoi. Tieto virtaa -projektin yhtenä osahankkeena toteutetun muistelupeliproton suunnitteluun osallistui eri alan ammattilaisia HAMKin Hyvinvointi ja elämyspalvelut -klusterista. Projektin varsinaisesta toteutuksesta vastasivat HAMKin Ohjaustoiminnan koulutusohjelma ja eLearning Centre. Pelistä on tuotettu Cd-rom -tallenne ja ohjaajan opas on painettu vihkoseksi. Pelin demoversio ja opas ovat nähtävissä verkossa osoitteessa http://www.elearningcentre.hamk.fi/hankkeet.

 

 

Hämeen kesäyliopisto • 03-6474 070 • kesayliopisto@hame.fi