PedaGames –
pedagogisesti suunniteltuja oppimispelejä
ammatillisen koulutuksen työvälineiksi
Jyväskylän ammattiopisto, Tekninen oppilaitos,
Birgitta Mannila
Jyväskylän yliopisto, Koulutuksen tutkimuslaitos,
Raija Hämäläinen / Kimmo Oksanen
Korento Oy, Lauri Koutaniemi
Esitysmateriaaliin
linkki
Ammatillisen koulutuksessa opetus perustuu työelämän
toimintakokonaisuuksiin. Niiden hahmottamisen
kannalta pelien hyödyntäminen ammattiin
oppimisen tukena on toistaiseksi ollut käyttämätön
voimavara. PedaGames-hankkeen keskeinen idea on
oppimispelien ja simulaatioiden hyödyntäminen
ammatillisen oppimisen tukena.
PedaGames-hankkeen tavoitteena on työelämän
sekä opiskelijoiden tarpeiden, uusimman teknologian
ja tutkimustiedon tehokas yhdistäminen ja
vuoropuhelu. Hankkeessa toteutettavien pelien
kehitys lähtee liikkeelle työelämän
kannalta keskeisistä teemoista (tarve) siten,
että toteutuksissa keskitytään
erityisesti pelimaailman oppimiselle tarjoamaan
lisäarvoon. Esimerkkinä tällaisesta
ovat mm. pelin tarjoamat havainnollistamismahdollisuudet,
joita ei ole perinteisessä luokkahuonetyöskentelyssä,
tai jotka ovat käytännön työssä
hankalia tai kalliita harjoitella.
PedaGames-hankkeessa
1. kartoitetaan eri teknisten alojen tarpeita
uudelle teknologialle, jolla saavutetaan uutta
lisäarvoa oppimiselle
2. kehitetään uusia havainnollisempia
oppimismenetelmiä ja teknologisia sovelluksia
3. lisätään alojen vetovoimaisuutta
4. ”jalkautetaan” teknologiaa opetuksen
ja työelämän käyttöön
5. arvioidaan toiminnan vaikuttavuutta.
Hankkeessa hyödynnetään pelinomaisuutta
osana opetuksen nykyaikaista kehitystä. Hankkeen
tuloksena syntyy opetusmenetelmiä, joiden
avulla voidaan tukea opiskelijoiden ammattiosaamisen
oppimista. Tällöin tulevaisuuden osaamishaasteisiin
on mahdollista vastata nykyistä paremmin,
minkä seurauksena parhaimmillaan oppiminen
monipuolistuu ja uutta teknologiaa voidaan hyödyntää
järkevästi palvelemaan työelämän
monimutkaistuvia tarpeita. Oppimisen motivaatiota
voidaan kohottaa ja paremman visuaalisen hahmottamisen
kautta on mahdollista vastata monipuolisemmin
heterogeenisten opiskelijaryhmien tarpeisiin.
Hankkeen mahdollistama ”kriittisten”
työtilanteiden etukäteisharjoittelu
tukee opiskelijan ammattiin kehittymistä,
edesauttaa opetukseen käytettävän
ajan mahdollisimman tehokasta hyödyntämistä
ja osaltaan vaikuttaa täten laadukkaamman
työkulttuurin syntymiseen. Kaikki oppimispelit
toimivat peruskoneella, jonka internetselaimeen
on asennettuna Flash Player 7 tai uudempi. Pelisovellukset
tallentavat toiminnot MySQL-tietokantaan käyttäen
AMF-protokollaa ja AMFPHP-palvelinsovellusta.
Ensimmäinen SECURE-pelisovellus keskittyy
turvalliseen työympäristöön
rakennusalalla. Pelissä opiskelija liikkuu
avatar-hahmon avulla oppilaitoksen tiloista mallinnetussa
virtuaaliympäristössä ja joutuu
ratkaisemaan erilaisia työturvallisuuteen
liittyviä tehtäviä ja ongelmia
yhdessä muiden oppijoiden kanssa. Pelin ja
sen runkona olevan tarinan kehitystyö on
lähtenyt liikkeelle tarpeesta kehittää
jokin uusi tapa oppia ja opiskella työturvallisuusteemaa,
joka on osana kaikissa ammatillisissa opinnoissa.
Pelin rakenne integroituu ajatukseen pedagogisten
skriptien (Hämäläinen 2005) hyödyntämiseen
oppimisen tukena. Käsikirjoitus rakentuu
ammatillisen oppimisen tarpeiden, oppimisen pedagogisten
periaatteiden ja teknisten mahdollisuuksien yhteistyönä.
Pelin toteuttamisen lisäksi hankkeessa kerätään
tutkimusaineisto pelin vaikuttavuudesta, sen tarjoamasta
lisäarvosta ja tulevaisuudenhaasteista. Tuloksia
esitellään konferenssiesityksessä.
Seuraavat pelit ja jatkokehitys pohjautuvat saatuihin
tuloksiin ja uusien pelien aihepiirit määrittelemään
yhdessä opettajien, opiskelijoiden ja työelämän
edustajien kanssa. Ammatillisen oppimisen kehittämisen
lisäksi hankkeen tavoitteena on tuottaa tietoa
pelien hyödynnettävyydestä oppimisen
tukena.
PedaGames on Euroopan Unionin rakennerahastojen
ja Länsi-Suomen lääninhallituksen
opetusministeriön hallinnonalan kansallisin
varoin osarahoittama projekti.
|